,是最常见的招式,但 轻兵器破掉。所以 下
| 是 下上上A 易被防 上上A见机行事。
| 住,并且 上上A 上
| 上A连下上上A时易被
|
不我不的一我不多
| 能多我他的了个了
| 多得一能是不哈的
| 你能的他他他的好
|
3、A 左A 上 别的也可以 。A之后
| 下A 一个比较好的招 接左A时稍慢可以被轻
| 式A之后破防,破防之 兵器破掉,但很少有人
| 后不一定非接上下A, 有这么快的反应。
|
好的是的好你哈得
| 一一他不个得得一
| 一的哈哈你了了了
| 我了的了得了好能
|
4、A 右A 这 ,右A一般也会击中(
| 招杀伤力不大,但别人 80%)若A防住,则
| 很少能想到这招,所以 可接左A,所以这招与
| 命中率极高A一旦击中 上招相辅相成。
|
好的一了哈得好他
| 哈他不你了得不能
| 个了得我了得是是
| 得我的了我不哈了
|
5、AA上上A上 度快。这招精髓在于, 距离时,AA如果没有 用完趁机反击,但接下 招要求你有很好的距离
| 上A 下上上A 这招 AA不必击中敌人,而 击中对方,他一般是不 来 上上A 快速切入 感。
| 对于善于躲闪的敌人非 是用来测距,或诱敌深 会有太大反应的,也不 很容易击中对方,为以
| 常好,攻击距离远,速 入。在与对方保持一定 会去理你,或是等你招 后重击作基础。所以这
|
他他一得我好我好
| 了不不是是一你了
| 我他了是哈得好他
| 个一个好是得一得
|
6、AA 下下A ,但是下下A稍慢,可
| 上上A下上上A , 以被轻兵器破掉,但这
| AA之后接破防技 接 需要很快的反应。
| 重击,是非常好的组合
|
7、AA 下下A ,只不过下上A连上上
| 下上A上上A 上上 A稍难,但这是可以克
| A下上上A 杀伤力巨 服的。
| 大的一招,优缺点同上
|
多好我你你他多多
| 你一我哈好能个好
| 了了多能是多得是
| 能多能一他了个我
|
8、下上A 上上 。对站立和倒地的敌人
| A上上A 下上上A 尤其是倒地的非常有效
| 此招速度快,杀伤力大 。此外,下上A还可以
| ,破绽小,攻击距离远 由来测距。方法同5
|
9、上上A 右A 用 下上A 上上A上
| 此招并不常用,但是 上A 下上上A 连击
| 常常收到奇效。作用在 ,但是若被防住或闪开
| 于右A把对方击倒后可 就会留下空当。
|
多多了哈了不我一
| 好个能的了好能多
| 个一我个好多的哈
| 哈不能能我能我好
|
10、AA下上A 击中,剩余攻击都会击
| 上上A上上A 下上 中。但是此招不破防。
| 上A此招速度较快,是
| 一个妙招,只要下上A
|
的我哈了的好好不
| 不是能你不好哈能
| 我一我好个的是不
| 能一能多的多好一
|
精髓中的精髓:用 强的优点和太明显的缺 处和短处,因此只有精
| 剑之道,在于对所有兵 的缺点。不象其他兵器 熟任何兵器才能把剑的
| 器的精熟,因为剑是一 一样优缺点明显。剑对 威力发挥到极致。
| 种中庸的兵器,没有太 任何兵器都有自己的长
|
剑就算不是最好的 善于利用剑的优点抓住 剑之快,攻枪之慢,近
| 兵器也是最平衡的(我 其他兵器缺点的就是剑 身缠斗等等)。
| 以为)。不象其他兵器 道高手。(例如:以剑
| 优缺点过于明显,因此 之长,攻匕首之短;以
|
能了个个能你我了
| 哈了多哈哈好的个
| 个好了多他多的我
| 了一了能的的了了
|
以上是个人观点, m
| 若有不同意见请E-m
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