流星蝴蝶剑: 流星战网的弊端

作者: 吴涵 2003年07月07日 00:00:00 我要投稿专区首页

首先我在这里先声明,我不是批评流星的战网,更没有说流星战网是如何不好不好之类的。我要说的,只是流星战网中一些不完善,需要解决的问题,希望昱泉的工作人员和流星玩家能够给予关注,并想出解决方案。

网络速度:
众所周知,一个对战游戏,流畅的游戏进程是玩家最起码的要求。但遗憾的是,我们在许多对战游戏的战网上得到的比0延时(局域网)慢得多的游戏速度。而对于流星蝴蝶剑这种第三人称角色扮演的3D游戏,没有了宽带近似于局域网速度的传输速度,打起来是不是很不爽呢?就算你有256K/S(上传)的传输速度,当游戏服务器堵塞时,也是英雄无用武之地了。

问题一:
网络传输速度慢。
直接导致问题:
游戏进行中会有卡的感觉,玩起来不流畅。

实例:
当PING值在50-100时,匕首的连招会出现一个现象,就是“左A”可以连“下上A”,在这样的环境下匕首玩家就占了很大的便宜。反之,对其他武器玩家就不公平了。(实例都指战网可能出现但是局域网基本不会出现的情况)

当PING值在100-200时,双刺的基本连招“AAA 上上A”的“上上A”这一段会打空,直接导致不能破防,还露出破绽。

当PING值在200-300时,长枪的连招“上A 上上A 下下上A”最后破防阶段打空。
当PING值在300以上时,锤子的连招“上A 上上A 下A”最后的下A打空。(这里只是一部分实例,不一一列举完)

建网者的权利:

当一个玩家在与别人对战时,忽然建网者跑了过来,一个锤子打下来,你的HP正好降到了0以下。先不说他的行为没有武德,但就算他没有武德你又能怎么样?你能把他T出房间?不,你没有KICK的权利!道德这种东西本来就是靠人们自觉形成的,但是网络上你又不知道对方是谁,约束更无从说起

问题二:
网络游戏道德无法约束所有玩家。
直接导致问题:
玩家对游戏战网失去信心。
实例:
玩“暗杀”模式时,流星边只剩下队长,但是队长是建网者。在没有办法挽回败局的时候,他决定用一个卑鄙无耻的办法保住自己的姓名,那就是“KICK和KILL”。看着还剩150HP的自己在主机的玩弄下无辜死亡,坐在电脑前的完家会有什么想法呢?

以上两点就是我对流星战网存在弊端说明。当然,这只是两个相对的问题,通过补丁升级和服务器的一些改造也许能弥补。但请大家不要认为只是小问题就不放在心上。有问题,就要改正,这样才是一个聪明的游戏公司所为。

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