流星蝴蝶剑: 我对流星今后发展方向看法

作者: 一剑傲孤鸿 2003年07月06日 00:00:00 我要投稿专区首页

玩了这么久流星,对游戏的优缺点都有些认识,废话不多说,谈谈对流星今后发展的看法。

首先当然是增加兵器啦,不过可能出乎很多预料,本人认为流星首先应该增加的武器应该是连弩。

大家可以发现关于流星的文章绝大多都是兵器的使用技巧,而关于流星的战术却几乎无人提及,这与CS有很大的不同。由于流星是近距离冷兵器作战,几个远程武器的威力有限,所以玩流星尤其是群P的时候一般只要大家都战在一起以众敌寡都会取得胜利。这样虽然很爽,但一定程度上确实限制了流星战术的发展(几乎没什么战术可言),而连弩的出现恰恰能改变这种现状。众所周知,连弩在冷兵器时代是种威力很强的武器,相当与古时的AK,帝国里中国的特种兵就是诸葛连弩。本人认为流星里弩的基本数据应该是:速:1 (有火枪两倍的准备时间) 力:4 远:5,广:4(一次4支)动1。

这样做的好处是玩分组群P时如果对方都是齐进齐退的话只要2人拿弩在暗处射击,即可对对方产生极大的伤害,同时也增加了战术的多样性,速1是为了平衡的考虑,因为在流星中远程武器永远都只能作为辅助兵器使用。

其次个人认为应该对旧地图进行改制,而不是推出一大堆新图。大家知道cs的地图是很多的,但玩家真正用的就那么几幅而已。不仅cs如此像星级,疯坦等也如此。可见地图的好坏不在其数量,而在其质量,而质量的差异则最主要体现在是否有丰富的战术运用和是否简单好玩(两个极端?)。因为大多数玩家选图的标准要么是简单刺激,要么是内涵丰富,即有丰富的战术运用,比如疯坦里的独木桥和钢铁工厂,而其他大多则是鸡肋。平心而论,昱泉在制作地图方面是下了功夫的,比如金华城的断桥,一线天的落石等,但大多数地图仍旧是只要“大家一起行动”就可以取胜,比如洛阳城就没什么战术可言。即使是一线天这样的地图战术起的作用不说微乎其微,也是比较小的,因此对旧图的改制(比如增加可操作的暗门,机关)应该是流星地图今后的发展方向。当然增加新的地图也是可以的,但前提是要有高是质量(现在应该没人去用圣诞夜之类的图玩了吧?)

第三是增加现有兵器的招式。中华武术博大精深,而流星中招式最多的剑、双刺等也就十几招,可见在招式变化上流星仍有很大潜力的。可是问题来了,按键就这么几个,你总不能出个左左右右上下上下a的招吧?调30条命呀??因此我认为应该把招式按是否可连加以分类(这是其他格斗游戏所没有的!)。具体做法是:设置1,2,3三个快捷键(别的键也行)每个分别代表一套招式,比如1中的上a和2中的上a就不同,这样可大大增加流星招式的变化,也减轻的玩家按键之苦。

以上几点纯属我个人看法,不足之处请指正!
ID一剑傲孤鸿,LONG战队

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