流星蝴蝶剑: 望眼欲穿之流星蝴蝶剑

作者: 剑神一笑 2003年07月24日 00:00:00 我要投稿专区首页

古代,人们使用冷兵器来战斗,所以就产生了各种格斗技巧。让我们感到自豪的是我门的祖先给我们留下了举事璀璨的技艺---武术!昱泉的这款游戏很贴切的再现了中国古代侠士的风貌,带我们进入了那个亦真亦幻的世界。

应该说我很喜欢《流星蝴蝶剑》这款游戏。正因为喜欢,所以我才去钻研它。接触“流星”也有半年多了,但是对它的热情却丝毫不减。对我来说,这是其他游戏所无法比拟的。我想这也是广大“流星迷”的共鸣。闲言少叙,我来谈谈我的一些心得。

经常看到一些玩家在论坛上发表文章,说自己练成了多么多么厉害的绝招。更有意思的是他们还给这些招式起了名字,什么无敌剑、夺命刀、霸王枪之类的。我要很遗憾的告诉各位:鸡肋!招是死的人是活的,这点大家都晓得。当然,也不是说那些招式一点用也没有,必要的时候还是会发挥作用的,但一味的墨守成规就显得龌龊了。

真正的高手是在临敌的时候发挥自己最大的能量来打击对方,要做到这点就要了解“流星”里的每一样武器。在《流星蝴蝶剑》里的所有武器无外乎长、短、轻、重这四种(暗器除外,我不喜欢)。首先要懂得以己之长攻彼之段,这里的“长”不是指长短而说的是自己的优势。比如说:长枪的A在双方距离远的情况下能阻截指虎除必杀外的所有招式,这就是所谓的距离感。但是在近距离长枪会被匕首活活粘死,一旦被匕首撂倒除非暴气方可脱身,当然,前提是用匕首的人招法要娴熟。还有一点也比较重要,那就是时间差。要掌握好时间差可不是一朝一夕的工夫,需要长期的磨练。举各例子来说:当匕首A或是前A或是一切向前进攻的招式发出时,剑的后后A是粉碎其进攻的不二法宝,而且当你得手后反击的后续手段也很多。这里是讲的后后A是在向后滑行一段距离之后再点击左键,以便闪开对方的进攻。看似简单,实则难矣。这里你要有一个提前意识,就是说当你看到对方出手的时候在做反应已经完了,几乎是同时和对方出手,方可达此成效。非苦心习之,不见其功。类以比之,刀枪剑戟皆是如此。

再说说“流星”里的轻功。有些人说轻功没用,是花架子。岂不知武谚有云:不见其身,不知其真。“身”就是身法,想成为“流星”高手,轻功是最基本的功夫。在下就曾经见到过一位轻功高手,在四方阵的地图被暴气震下台,我本以为他死定了,没曾想此人却踩着柱子跳上来了。令人大跌眼镜。信不信由你,我想说的是轻功在临敌时很重要。当然,跳的再高再远也不见得就是高手,讲究两个字---到位。再举个例子:刀的后A是破防,被打中之后会带来很多麻烦。我经常用剑的空中技破此招,当对方出手时我同时跳起,避开他的进攻,当其进攻过后刚好到了我的下面,这时再用下A回击,立时见效。除了剑,一切在空中可对地面进行垂直打击的武器都可以。

最后,谈谈对战心理。良好的心理素质是临敌取胜的关键,我归纳了临敌三忌。

一、忌狂,任何一个对手都不要轻视,认真对待才能立于不败之地。对手,是你实战中的老师。

二、忌躁,你是否发现在临敌时出招不如平时练招顺手,每每欲连之招皆失手。如果是这样,那就说明你着急了。应知:凡事欲速则不达。好勇斗狠乃匹夫所为,稳扎稳打,中正安舒,是取胜又一关键所在。

三、忌耻,也就是无耻。光明正大,胜败不恼。不以一己之利而损坏了游戏里的公平性。做一个为人敬佩的游戏中人,快哉!

一时性起,作此文。如有造次之处,愿闻各位指教。

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