流星蝴蝶剑: 关于流星之我见

作者: 凤翼天翔 2003年07月24日 00:00:00 我要投稿专区首页

流星蝴蝶剑是一款武侠格斗类游戏。听好,首先是格斗,其次是武侠。它既然作为格斗类游戏,那么就必须有格斗类游戏的一切要素和特点!

凡是玩过格斗游戏的朋友都知道,(如KOF,侍魂,月华剑士等,我是KOF起家的)。连招是最为重要的,能在对手露出最小破绽的时候给予他最大限度的打击,这是高手的共同点。流星在连招方面做的比较成功,至少对3D游戏来说是这样。除了一些本来连不上但靠着游戏BUG可以的招数以外!在正宗的2D格斗游戏中,玩过的人都知道,只有当屏幕上显示出*HITS的时候,才代表你连上了*下所谓的连招,否则只能说是对手没有防御而已,其实是连不上的。这点我玩KOF体会最深,我追求的连招都是有具体HITS数的,是货真价实的连招!但是我看有的玩家提供的所谓流星的连招都只能对一些菜鸟起作用,其实是可以破解和闪躲的!最具代表的就是好看却根本没用的所谓 独孤九剑 ,连了一大串,其实真正对敌打不上几下,还全是破绽!

这些问题先不说了,下面我要对游戏提几点小小的建议,也可以请大家共同探讨一下!

首先,我觉得应该在游戏中加入 擒拿技 ,大家知道在所有的格斗游戏中都有 擒拿技 一说,(即俗称的背,摔,投等)流星既然是格斗游戏,那么我觉得它也不应该弃用这一传统的格斗理念,毕竟自古就有吗!但凡 擒拿技 都是不可防御的,虽然流星中有许多破防的招数,但擒拿技 还是有其特点和存在的理由的!具体在游戏中可以是在近身抱住对方或锁住其关节,然后加以摔投。可以根据不同的兵器设计不同的华丽的 擒拿技 以增加视觉效果。

其次,还可以加入 当身技 ,(即俗称的架招。是指先摆出架势防住对手的招,这时对手会有一段僵直时间,再对对手加以打击。特点就是只要对手出招而你刚好发出 当身技 那他的招就会被自动防住并挨打。但如果 当身技 放空,即对手没有出招,那本人就会有较长的僵直时间,对手可以趁机进攻!)很多格斗游戏中都有 当身技 ,它的存在使战斗变的更富有战术性。对手可以佯装进攻,诱使你发出 当身技 ,从而使你露出破绽再给予打击!同样的,当身技 也可以根据手中的兵器设计出不同的华丽的招数,以增加视觉效果!

以上是我的一点小小建议。大家可以探讨探讨啊!我个人认为这些要素的加入会使我们的战斗过程更富有娱乐性,可视性,以及战术性!

欢迎各位大虾给予指点及评价

 相关论坛】   【打印本页】  【发表评论/看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
  • 望眼欲穿之流星蝴蝶剑(24)
  • 单人任务过关详细攻略(23)
  • 尊重自己,尊重他人(22)
  • 逍遥清风剑法(上)(22)
  • 莽汉的自白(21)
  • 1.07剧场版(二)(21)
  • 匕首赖招(21)
  • 夺命十三剑(21)
  • 谈谈小必杀(小暴怒)(18)

  • ::::::::热门新闻关注::::::::