流星蝴蝶剑: 我对流星的一些建议

作者: fzh198177 2003年06月09日 00:00:00 我要投稿专区首页


流星蝴蝶剑解决了arpg无法解决的一些难题。如拆招,打起来很是身如其境,我在流星里看别人互p,就象在看武打片,在就是轻功,看里面的人一个个飞檐走壁,在空中过招,那种让你就是身在武林的感觉相信不少玩过流星的人都有。

我曾一度认为流星便是网络武侠的最终形态,但过后不久我就发现了它作为网游的致命处 :

1、上手不易,由于太强调操控,使没有技巧的新手很难玩下去,我开始时连第一关都打不过。

2、它缺少角色养成的乐趣,这个乐趣可以说是目前大多数网游的最大乐趣,可是他没有。

3、如果要作为主流网游来推广,就必须加上纸娃娃扎系统以便使任务外型不至于千篇一律。

由于有了以上三个致命点,所以尽管流星里有许多创新和特点,但至今无法成为 主流网游,但它开了个好头,就象暗黑当年战斗从回合制拉到即时制一样。关键就看以后的发展了,我始终认为,如果能解决以上三个问题,流星肯定能超过传奇。

以上是我在刀剑封魔录论坛上发的一张帖子的一小部分内容。

我认为流星有这么好的战斗系统而不能成为主流网游,实在是一种浪费,流星的制作者完全可以在现在的基础上加上RPG的养成元素,制作一款与众不同的主流武侠网游。

希望薄文能够起到抛砖引玉的作用。

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