流星蝴蝶剑: 流星初步技巧心得(2)

作者: 忧郁 2003年06月16日 00:00:00 我要投稿专区首页


今天偶继续来给大家分享偶的流星经验心得

今天要讲的是匕首

匕首,短小,精准,阴狠,隐蔽。古往今来,防身,暗杀,首推匕首。正所谓一寸短一寸险,匕首的攻击力,攻击距离皆不若其他武器那么强悍,但是匕首的速度却是其他武器所无法比拟的。所以,使用匕首的窍门就在于,快!流星里匕首的连招不漂亮,也不多。但是招招阴狠,善加利用足可致人于死地。

实用招1:A.A.↑↑A.(浮空)A.A.A

A.A.↓A
A.A.↑↓A

前面的2记AA练击有的朋友可能会抱怨使用匕首攻击人物移动距离过远,难以击中敌人,往往2招完了看不见敌人哪里去了。其实这个问题很好解决,匕首的厉害之处也正在这里。流星里的Q键提供了目标锁定的功能。近距离目击敌人后按Q就会将对方锁定,不用再控制攻击的方向,你出的每一招都会自动的打向对手。蹿动距离很大的匕首招也不例外。解决了攻击目标的问题,你就会发现,匕首这种忽前忽后,移动幅度颇大的攻击方式是一种优势,对手的眼睛马上就会花掉,难以做出正确的判断和动作。↑↑A是一招升龙式的攻击,带有眩目的光环。攻击身体周围的一圈范围(距离极近)虽然攻击成功率不高,连招miss率也低(出招略慢,难以和前面的AA连续),收招时是浮空状态。也容易被对手反击。但是别忘了浮空时的匕首还是可以追加攻击动作的。并且有三种变化:变化1。A.A.A.就是一极快的速度在空中刺出三下,适用于↑↑A命中对手后(对手也会被你打至浮空状态)用来追打。变化2:A.A.↓A 这个变化的最后一击变为空中2次攻击后自上而下的一次垂直穿刺攻击。速度很快,前面的地面若被对手防御,敌人在等你自空中落下加以反击的时候施用这招会有奇效。(也可以省略前面的AA攻击直接出↓A)变化3:效果同变化2,所不同的是变化3的最后一击是自上而下斜45度的快速长距离突刺攻击。(用来拉远距离,吓唬人不错)

实用招2:A.A.↑A.↑A

AA2连击不多说了。↑A是一招类似暗杀动作的攻击,很酷哦。动作也很快。不论↑A是否命中你都可以紧跟着再出↑A.这一击是延续上一招↑A的攻击的。若上一击命中,则成为连续攻击。若对手防御了上一招,想乘机反击,则此招就成了时间差攻击,可以轻松击破对手的反击。AA2连击也可以省略直接出后2招,看具体情况和距离而定了。在锁定目标的情况下,AA可以快速安全的垃圾和对手的距离,匕首的窍门就在于和对手近身缠斗。特别是在和使用大刀,长枪,巨锤的对手战斗的时候。(长枪和巨锤目前的版本还没有)

实用招3:A.A.→A

→A是防御不能的致晕技,出招快,收招快。攻击角度诡异,是绕到对手身测进行攻击。(所以也经常会莫名其妙的Miss,流星的攻击判定还是有一定问题)这招可以重复连续的对对手施用,一般不会遭到反击。(锁定目标的状态下)如果对手不用侧移和跳跃来回避你的致晕技,那他就要吃苦头了。即便回避一次,在你的连续近身攻击下,中招也是难免的。^_^

超级无聊BT招:↑↓A匕首超级bt无赖的一招。破防御。本身就是Auto连招。攻击力不低。可单独使用也可以在击昏对手后再攻击。虽然出招不算快,但是防御不能的攻击判定实在是太实用了。

就是攻击动作BT也一些~哦呵呵呵呵

最后讲讲匕首的爆怒技,感觉速度快,命中高。也是蛮实用的也很花俏。:)

总之,匕首要想使用好,善于锁定是关键。只要不丢掉攻击目标。狂风暴雨般的近身缠斗攻击再间或以防御不能和致晕技。对手一定会发疯的。

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