流星蝴蝶剑: 关于真正的团P

作者: 广末凉一 2003年03月12日 00:00:00 我要投稿专区首页


自与台湾一役后,团P热了起来。在下也私下与朋友研究了一下。小有感悟,对的话请大家支持~

我今天说的是关于互杀(同队伤害)的问题。我认为不开互杀,团P的技术性为几乎为零。我这里不是说玩团P的各位没有技术。而是说不开互杀的团P不能完全令双方发挥技术。我不知道CS的WCG比赛开不开互杀,但我只知道CS闪光弹如果乱仍会闪到自己人。而流星的锤子必杀你可以随便来~

试想,200 HP 4方阵地图,四个人(实力就拿我们北影组的4人说。每人实力比我弱不了多少)我们四人用4只大锤。上来消极进攻。简单比划两下,等气满了打个暗号连续放出用下A连必杀。即使对手有飞轮能打下来几个?只要有两个必杀成功就胜券在握了。(而且有很大的可能把N个对手直接送到悬崖下面。)最好的顺序是先两人一起放,至少能有一人成功。然后其余两人在在对手倒地的时候放。呵呵,应该不好对付吧?

也许有人会反驳:有人盯着大锤必杀不是那么容易出的。其实不是的。在乱战中很容易就能找到机会出手。况且队友来干扰一下出手放必杀的机会就更多了。

这样以来是不是很无聊。什么技术,什么战术?呵呵,都几乎变成了空谈~原因呢,就是没有开互杀。

其实开了互杀必杀并不是没有用了,而是用法更讲究了。比如要计算队友和敌人的HP。如果一个必杀能杀2个敌人只杀一个自己人就自当为之了。而且攻击对友来加气也是战术之一。

总而言之,开了互杀无论是在娱乐性还是观赏性都有质的提高,无论是技术还是战术都有更难的要求。个人认为前段时间所说的为什么1V1厉害团P反而弱有一部分原因就在此。

开互杀吧,那才叫团P。

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