流星蝴蝶剑: 对流星蝴蝶剑的一点想法

作者: 杀将~逍遥% 2003年02月10日 00:00:00 我要投稿专区首页


大家都玩了这么久了,是否觉得流星的武侠浓度欠佳~~~~~招式当然不能随便改,但是我总觉得很多时候玩这个游戏感觉好单调,~~~~一:大家都知道出厂公司在1。03中加入了新武器,加入了一个新地图圣诞夜,加入鸟泉真的为玩家着想的

话,大家想象一下,加入另一个地图,假设是新金华城,把背景改一下,改为夜晚的金华,大家想象一下是什么感觉:金华中央街道的屋顶上面,石群的袍子在狂风中呼呼作响,顺着月光俯冲下来,是否有生死决斗的凄凉感~~~~~大刀的必杀放出,在黑夜中的刀光显得那么的寒气逼人~~~黑夜中你蹲在房屋角落警惕的休息,

突然发现一团黑影一晃而过,闪入黑暗中,分不清是敌是友的你只好施展轻功小心跟随,是否有刺激感~~~~或者再在金华中加入一片树林,树林里机关重重,但是又是系统随机设定的各种机关,比如说触动红色的机关,你会掉下陷阱不得动弹5秒,那时候拿枪的就可以随意蹂躏你;或者你迂回着引诱敌人触动蓝色的机关,敌人的正上方会落下很多大石,等等~~~~是不是有意思点~~~那时候你也可以以一敌10~~~~~~还有。CS的高手可以利用高超技术瞬间暴几个新手的头,但是流星就不

行,你神仙技术也只能1打1,好象除了天天单条就没事做了,假如在这个地图再加入特定的模式,玩家到达某个条件后,可以施展电视中的大侠的招式,什么一剑封喉啊,匕首瞬间抹脖子等等,就象天珠一样~~~~以后高手单条累了也可以来这找点轻松,或者造就了研究机关的高手,或者这个地图成为天珠网咯版~~~ 是不是有意思点~~~`


二:可以加入ID特有宝物模式。假设高手A有一把上方宝剑,他每次进服务器时在选定人物和武器后系统会多一项自动询问:是否带上宝物。A可以选带或者不带,当然,他也可以在进入游戏的效能设定中选择储存宝物,当自己想拿的时候再开锁。大家有可能想,那这样的话,他永远不带,这个宝物岂不是永远在他那,那有什么意思。官方可以设定为1个月之类A不带宝物上一次战场,系统自动回收,再开

始比武争取~~~~这样,每个月都会有无数不及他的人拼命练武来超过他,夺取宝物证明自己的位置。假设B成为武林中这个月夺取宝物武功最强的人,那么他和A将在系统设定的超级公平比赛模式下,以及武林群雄的监督下比武;而且宝物也会作为特定的物品被A带上场,手持长剑,背后背着黄色剑鞘,至高无上的上方宝剑,

哇,好帅呀~~~~自己一代大侠的身份也显示出来了,而B更会拼命打赢他~~~~或者A的宝物不是宝剑,是古时候的貂禅,哇撒,两个大侠比武,貂禅坐在一旁,水汪汪的大眼睛神情得注视着两位,我想B肯定马上热血沸腾,豪气大增{想赢回去洞房};A当然更舍不得,也会拼尽全力赢他~~~~~~~这样,每个月武林中都不会寂静无声,这个游戏的武侠味也更浓了

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