流星蝴蝶剑: 有关流星蝴蝶剑的系统

作者: 蝼蚁 2003年12月30日 00:00:00 我要投稿专区首页


据说在高手阶层,有儿女可以把,枪的“烟声”直接编辑成“焚雷”(暴怒技)那是一个怎样的改编系统的搞发,我不知道,但是基于我本人在高手与无聊阶层之间的身份,我发现了一个比较搞笑的改编任务模型的方式
众所周知,MODEL0 是“孟星魁”MODEL2是“冷燕”,在 流星蝴蝶剑文件夹下有一个“PMODEL”DE 文件夹叫做“人物模型文件”,那P0自然就是“孟”了。P1就是“冷”了,只要是这些开头的的文件,就都是其人的数据了,不过不同的扩展名文件设置的饿范围都是不同的,其中:

AMB的扩展名是控制奔跑的
BNC的扩展名是控制模型拿兵器的点在手臂上的位置与后退的动作等事项的
POS自然就是控制”耍帅“的了
SKC是控制跳跃姿势的
SKC前面有300的好象没有声么具体的外现作用
SKC前面有800的就是皮肤了

但是0号”孟“多一个P0_300.bnc文件,就不知道是什么东东了

如此一来。只要改的妙,你就会看到”孟“妞妞捏捏地满场跑的镜头了,好有”冷燕“单腿独立SHOUW出自己修长大腿的镜头,还可见到屠城如高寄萍一样的撩人动作了,我汗哦

既然PMODEL是人物,那么CMODEL自然就是 物件的模型了,包括箱子,桌子,凳子,还有栅栏以及桥等,不过这些改了都没有;什么意思 就不多 说了,不过在PScriptLib中的Def.h文件中,里面的数值都是上述物体的结实度的,改小以后,可以只用一刀匕首就可以破开过关栅栏了,箱子之类的也变的很好开了,不过”DoorWaitTime“是万万不可改小的,因为它是代表一线天城门等你的时间长度的,改小了,你就是超人都过不了关的,

次外,改电脑人物的生命值是在LEVEL的”npc**_**.pstl;里面的HP的,还有其行动攻击强不强列也可以改,就不多说了,玩家的生命值在战场文件架上改,如果要在任务中加电脑的话是要在战场文件中的AddNPC("npc**_**.pst")组下面家你要加的任务,而要改人物是敌是友 就改TEAM,“1”是友“2”2是敌“0”是亦敌亦友

呵呵,就这些了

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