流星蝴蝶剑: 小小修改器

作者: 林嘉琪 2003年10月19日 00:00:00 我要投稿专区首页


《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:

  1)游戏中20个场景代号
  01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

  2)对于单个NPC的编辑
  在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释
  // 姓名
  string Name= "";

  // 模型编号
  //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆
  //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍
  //18孙玉伯 19律香川
  int Model =1;

  // 武器1
  //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤
  int Weapon = 6;

  // 武器2没有就为0
  int Weapon2 = 7;

  // 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶
  int Team = 1;

  // 视线 100~2000
  int View = 500;

  // 反映 0~100, 100程е
  int Think = 100;

  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100
  int Attack1 = 30;
  int Attack2 = 20;
  int Attack3 = 30;

  // 防御几率0~100
  int Guard = 10;

  // 逃跑几率 0~100
  int Dodge = 20;

  // 跳跃几率 0~100
  int Jump = 20;

  // 四处张望 0~100
  int Look = 40;

  // 快速跑 0~100
  int Burst = 10;

  // 准心 0~100
  int Aim = 80;

  // 拿宝物几率0~100
  int GetItem = 30;

  // 出生点编号
  int Spawn = 1;

  // 初始生命值
  int HP = 1000;

  // 接着必须写入这些话
  int g_selfAddr;
  int g_self;
  OnInit(int this)
  {
  g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。
  }

  //写入开始时候的动作
  OnStart()
  {
  写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);
  //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函
  //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)
  //"idle"战立不动
  //"run"无目的乱跑
  //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几
  //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。
  //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有
  //1)"player"玩家(注意引号)
  //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的
  //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的
  //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的
  //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。
  }

  // 执行
  OnUpdate()
  {
  int a = 0;
  }

  //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*




想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon = 后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞夜场景中出现的样子的名称和代号,
及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)

飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
长枪:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
大锤:修罗9 顽铁18 指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54八棱27 焰魔36 圣诞夜45
乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50

忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58

不知大家发现什么规律没有?这些资料很可靠,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是隐形的飞轮和剑。
我QQ是241072418

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