流星蝴蝶剑: 必杀技前景

作者: 流星迷 2003年10月01日 00:00:00 我要投稿专区首页

本人近年来沉迷游戏,巳达玩物丧志田地,各款网络游戏都曾过我的倩影,但让我最为看好的还是《流》。出于个人的一些体验,谈一谈对《流》中必杀技的一点看法。

必杀技是《流》中重要篇章,它的精彩程度直接影响着《流》的魅力指数。窃以为《流》应有两条气柱:第一条,以自己的生命值为代价来换取;第二条,以损伤别人的生命值为渠道来获得。第一条气柱气满时出必杀技,第二条气满是出小必杀,两条均满时――超必杀!(慎重控制集气的速度哦)这样一来,不但大增加游戏的可观性,同样也能使高手越战越勇,菜鸟也会不再保守.当然,“气”还可以另作他用,比如第一条气就可以用来反击(就是目前的F);第二条用来“快速转移”,在追杀敌人和逃离虎口这会显得特别管用,同样也可以用“快速转移”来出奇制胜。

以上是我对《流》中必杀技的一点看法,或者说是一点建议吧。肯请有关工作人员考虑。

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