流星蝴蝶剑: 高手中的武器见解-冰舞者

作者: 冰舞者 2002年12月05日 00:00:00 我要投稿专区首页


自从2个月,或者更久了吧,我都没发过流星文章了,今天晚上的聊天也就借此来缓和一下,也算是一直一来对流星的总结吧!

流星蝴蝶的诱惑力是什么,就是构造了一个舞台,让每个人有机会成为一个小说里的主角,在这里没有独孤九剑,也没有傲世群刀,,一切靠自己,带上CS的感觉,完全的新世界,让人有种一进服务器得第一的感觉因为网上人太多,大部分人都能享受到第一的机会,也是游戏动力哪武器便是这个游戏的卖点,先不说正式的,因为网上没买正式的太多了,就匕首吧!

以前我就说过我用匕首最好,因为匕首有和其他武器不平衡的3大因素,第一就是宇宙霹雳无敌超级必杀叉香蕉,这是剑刀所不及的,第二就是命中,我不喜欢讨论子于,占时排除这个能改变武器弱点的角色,然后试想一下剑你要怎么练能保证不出现打着打着不会有招打不到的情况,然后在想想大刀连招怎样能全中,最后感觉一下匕首的命中,至于快我就不谈了,因为刀的A也快,剑的A也不差,所以接下来便是--第三,改招,以前我发的最后一个文章里说保留了一招,现在感觉起来也不是什么大不了的,我说的是真的,A-左A-下上A-下上上A,我之所以保留就是因为当时17173文章上到处有人说匕首必杀能破,所以我用这招大得便宜以至于鲜血染红了我的心才没说的,当时我也得意了,所以反省一下自杀了10次,之所以A-左A-下上这招的原因是,他档气连1/4都加不够,还说什么F,等他F完连或其他状态下才是这招的优点,

总结了以下匕首的优势就开始说说匕首了,对手一看见你是匕首就开始对你处于一种其他武器没有的警戒状态,匕首的连我以前也说过,没什么好介绍的,只要是要把手上的键盘给熟悉了,因为我在不同键盘上,改下上的几率也有很大变化,在家里失误几乎没有,,这样对匕首高手你的优势就有很大,失败1次都很致命,需要你2次来弥补,很麻烦,所以最好不要在一个发了十几二十次的招数还没发出一个的情况下不换机子的,(前提你发的熟练),用匕首在人物里的第一人选是夜猫子,不是子于,但是?/16,?/8的情况下还是子于好,我不在MM不看我时用子于(不要打我-_-!,我几乎没用子于),为什么说不是子于很多人一定迷惑,但是高手大概也都该知道了吧,因为反击快,子于效果范围扩大,在1V1里的最大杀伤就是右A,不过用夜毛猫子时限制子于的能力就太大了,所以输给夜猫子的子于选手,要不就是新人,要不就是认识对手太厉害,和自己差太远,我就拿子于来做列子吧,所谓以前介绍的A-A-↑A-←A-↓↑A是一个匕首的主力,但是夜猫子能破,

从一开始就按以下空格,然后放开一直点A,他就会自动把连招档完然后在↓↑A出现时打断,打断只是一个阶段,对我来说就是反击到F,我也拿其他角色试过,都死在断风崖下面了,我以前就说过,流星蝴蝶一拿到验尸放就清晰了,过程就只在于 ---------对手反击时间-----VS---------自己反击时间-------他打我,我防御,最坏情况到F后,我反击,他防御,FFFFFFF在这一过程里一个节中谁的攻击效果最大,谁就赢了,当然不排除想气满破坏节奏的,不过很多都在后悔没早按F,还有哪些一直到死都不按的共产党精神的人我也佩服,不是说能跑就跑的了的,夜猫子在子于面前就注意一点→A,我一看见就飞起一下,不然打不中,我挨了,因为子于范围太大,要不他中招了,或者我飞过去了,2/3机会我一般选择攻击,反正后跳范围小,容易连↑↑A也挨完,我选者进攻,不要指望子于→A打不中你,范围比刀的←A还大,反正子于又反不了招怕什么,夜猫子和自己打时就有点靠技术了,有人认为是靠谁熟练,我到不感觉这个,因为这个游戏里没有发挥不稳定因素(除非根本不想打或者MM要和你玩玩,你也想被杀杀),CS里需要的是意识和枪法,这个需要自己冷静来完成,流星蝴蝶里没有,自动锁定,键盘熟悉,连招发

腻,所以我和别人打时就排除了他不熟悉这个因素,自然他真不熟悉我会踢,现在高手见打流行比谁反招好,我自然在前一段时间里吃香,不是因为我熟悉反击规律,也许根本不是熟悉,背一下就行了,是因为许多认识自己是高手的人都再内心里有骄傲的念头,而我当时和搭档有杀气的人(真希望他改名字,现在跑到学校网吧站队杀将里去了叫什么杀将什么%99,Faint..)对练时忽发一招我自己乱想的招数,众所周知假如自己没有和对手正面而档着,哪么对手2下A后就可以反击了,而我当时认为没有挑剔的地方了,于是去思考没有想过的地方,在一次试试念头下,我在他进攻时按了一下Q,放弃了锁定转一下在挡(60度吧),不管是他↑A-←A改↓↑A也好,A-A-接什么都好,都给破了,哪个滋味真是爽死了,当然你要把鼠标移动速度弄到自己合适地方,我一般移动AWP甩枪的鼠标距离就是转身60度,(→A还是飞过去就打,其他的都会被你打断,记得用A-←A打倒在慢慢来)

忽然发现我觉的这个游戏没什么心得,现在才说了这一点就写了哪么多,昏~~~还要说为什么招数不重要,刀,剑,我要倒了,今天只打算说说匕首算了。
匕首里以前有很多人认为会改招就什么都会了不得了了,其实有点错误,虽然这些人打时心里没有以前的压迫感了,但是这个游戏注重的不是招数,是反击连贯到F,最郁闷的方法是一直↑A,虽然没有风度,也有点丢脸,会觉的不好意思,想找个洞专进去,觉的自己像新人,像无助下的脆弱反击和.....偏题了.....但是绝对是一直连到F的最保险做法,成功率%95,威力最小,我一般都是在对手气快到F时来一个↑↑A,就算F开我距离有时也会很大,(刚飞就被F了),来得及解Q反击,嘿嘿~~~嘿嘿嘿嘿~~我赚了,我说出来也许有些人认识Q转身反击麻烦不适用,其实不然,我和搭档打时,每次连到F,反击到F,在来F,一直下去的特点就是一个失误者死,Q赚一次便宜者赢,就这样简单,虽然麻烦了点,但是效果可以影响局势,气势,和对手心情..........
唉,才讲到这里,我放弃了,今天休息了

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